Hackathon


27-28 mai, Espace Infopresse

 

Hackathon FTF : Le hackathon permettra aux participants de réaliser un projet de design technologique sur deux jours. Les participants auront accès à plusieurs mentors du domaine de la mode, ingénierie, et le design numérique, qui pourra les guider dans le processus de réalisation. De plus, divers outils numériques et plateformes seront offerts pour faciliter et encourager la mise en œuvre de prototypes tels que des dispositifs électroniques, des textiles intelligents, et des machines à coudre.

THEME: MOUVEMENT


OBJECTIFS

  • Offrir à des étudiants et professionnels de la mode et de la technologie une première expérience de wearables.
  • En deux jours, les participants vont devoir concevoir et prototyper un vêtement intelligent fait de “e-textiles.” Ils seront coachés par des experts du domaine tout au long du hackathon.

 

MATERIEL FOURNIS

  • Matériel de couture
  • Tissus
  • Électronique de base
  • Micro-controleurs
  • Textiles conducteurs

Horaire


Samedi 27 mai

9h Arrivée des participants
9h30-10h Introduction à la Fashiontech
10h-10h30 Présentation sur la mode + technologie par les mentors
10h30-11h30 Atelier E-Textiles

11h30-12h Mise en équipe + brainstorming
12h-13h Pause Lunch
13h-17h Lancement des équipes + design
17h Fermeture des portes

Dimanche 28 mai

9h Ouverture des portes
9h30-10h Retour sur la journée précédente
12h-13h Pause Lunch
14h-15h Présentations des équipes
15h Fin du hackathon

Mentors en mode


Danielle Martin


Enseignante, chercheur et designer de mode
Danielle Martin est une enseignante, chercheur et designer de mode montréalaise. En plus de remporter des prix nationaux et internationaux, elle est diplômée du MA en Fashion Design Womenswear du Central Saint Martins College of Arts and Design. En 2010, elle lançait sa griffe, Martin Lim, avec son partenaire. Tout en enseignant le design et l’illustration à l’École supérieure de mode ESG UQAM, son travail porte sur l’exploration de les traces laissés sur le passage de l’être humain, sur le drapé de formes géométriques et sur la technologie utilisée en design de mode. L’impression 3D est une technologie qu’elle explore et questionne dans le cadre de son PhD à l’UQAM.

Marilyne Baril


MARIGOLD
Créée en 2013, la ligne Marigold par Marilyne Baril s’adresse à la jeune femme colorée et dynamique. Entièrement créée et confectionné à Montréal, la ligne est à ce jour distribuée dans plus de 40 points de vente au Canada et aux États-Unis. Elle est aussi disponible sur les internets au marigoldmtl.com.

Sonia Paradis


Fondatrice, La Fabrique éthique
Sonia Paradis travaille de nombreuses années en tant que designer de mode au sein de différentes entreprises montréalaise avant de se perfectionner en arts textiles à l'Université Concordia. en 2011, elle fonde La Fabrique éthique, une école de couture qui offre des cours de couture de groupe ou privé, du mentorat ainsi que des ateliers créatifs qui permettent aux gens de découvrir le merveilleux monde de la couture, d'exprimer leur créativité et de se perfectionner. Son but ultime est de permettre aux gens de matérialiser leurs idées et de créer une mode unique, à leur image et à leur taille.

Carol Ribeiro


Créatrice de mode et vidéaste
Carol Ribeiro est créatrice de mode et vidéaste. Avec un baccalauréat en communication, elle a travaillé plusieurs années à la télévision. Les arts visuels et la musique ont toujours été ses premiers outils d'expression. En tant que musicienne elle a travaillé avec la vidéo musicale et dans le domaine de la publicité au Brésil, son pays d'origine. À Montréal, elle est diplômée de LaSalle International School of Fashion Arts and Design in Fashion Design et a commencé à explorer des processus de création de contenu expérimental et un design spéculatif / collaboratif. Récemment, sa passion pour l'audiovisuel l'a amenée à créer des expériences de réalité virtuelle. Elle travaille également comme coordinatrice de production et créatrice de contenu numérique pour Dress to Kill Magazine.

Tricia Crivellaro


Designer de mode
Tricia Crivellaro, diplômée de l’École supérieure de mode ESG UQAM, est une jeune designer de Montréal. Spécialisée en mode masculine, elle a travaillé pour des compagnies montréalaises tels que Tristan, Groupe Dynamite et Betina Lou/Marmier. Récemment, elle tend à explorer et se questionner sur la mode pour peaufiner son processus créatif et sa vision. Par des intervention sur les textiles et par la réutilisation de matières, Tricia aspire a une approche davantage instinctive et sensible lors de la création d'un vêtement. 

Mentors en tech


Ian Hattwick


Artiste, chercheur et développeur technologique
Ian Hattwick est un artiste, chercheur et développeur technologique dont le travail se concentre sur la création et l'utilisation de systèmes numériques pour des performances artistiques professionnelles. Avec une formation en composition et performance musicale, Ian s'intéresse particulièrement à l'utilisation de systèmes matériels multimodaux pour explorer et faciliter l'interaction sociale et intégrée. Son travail comprend la création d'instruments de musique portés par les danseurs, des systèmes d'affichage tactile portables permettant la création d'expériences de toucher social avec 20 à 100 participants et des instruments de musique numérique dont les représentations visuelles et tactiles intégrées dévoilent les processus numériques cachés et les interactions gestuelles subtiles. Son travail a été vu dans des festivals et des salles de concert dans le monde entier, y compris le Berliner Festspiele, le Centre d'art Chronus (Shanghai) et le Concertgebouw Bruges.


Mailis G. Rodrigues


Mailis G. Rodrigues travaille avec des médias interactifs appliqués aux arts. Elle a conçu un instrument de musique numérique - Intonaspacio, qui compose une musique spécifique au site avec les fréquences de résonance de la pièce. Mailis a également collaboré avec PixMob lors de son postdoc à l'Université McGill, en concevant un algorithme pour suivre le déplacement de 2D des utilisateurs dans une pièce. Elle a supervisé le design du gilet musical interactif - Track it, Zip it, un gilet conçu pour le batteur et l'improvisateur Jim Black. Récemment, elle a collaboré avec le duo Jane / Kin et la VJ Myriam Boucher dans une performance immersive et interactive présentée à SAT. Mailis fait actuellement son post-doctorat à l'Université Concordia travaillant dans un projet avec des UAV multi-agents qui composent des modèles visuels et musicaux.

Maria Julia Guimaraes


En se définissant comme créatrice et observatrice, Maria Julia Guimaraes cherche à explorer, à apprendre et à maîtriser les matériaux, les idées et les expériences. Toujours avec une valeur commune importante: tirer parti de la conception pour renforcer une meilleure communication et une expérience de l'interaction humaine. Son expertise couvre différents domaines: l'animation 2D / 3D, la conception graphique, les effets visuels, le “motion design,” la photographie numérique et la conception UX / UI. Elle est également programmeuse autodidacte, jouant dans plusieurs langages et technologies de programmation. Elle a trois baccalauréats: un en design graphique, un autre en architecture et en urbanisme, et le plus recent, un BFA en Computation Arts de l’Université Concordia.

Vsevolod Ivanov


Vsevolod (Seva) Ivanov a commencé à étudier l'informatique en 2011 lors de son CÉGEP. Cependant, il a décidé d'explorer une approche plus créative de la technologie d'aujourd'hui en étudiant dans le programme Computation Arts de l'Université Concordia. Cela l'a amené à découvrir diverses branches inconnues de la technologie telles que Internet of Things (IoT), les médias tangibles, les “wearables” et la bio-informatique. Seva a participé à divers hackathons et estime que c'est un excellent moyen de communiquer avec les personnes qui travaillent sur le terrain et d'apprendre à construire rapidement des prototypes en collaborant avec différents ensembles de compétences.

William McGuinness


William McGuinness est un designer multidisciplinaire de Montréal. Un diplômé récent du programme BFA de l'Université Concordia en Computation Art, William travaille en programmation et les logiciel 3D depuis 3 ans. Il aime apprendre les nouvelles technologies et créer des solutions innovantes pour le monde numérique, toujours en quête de perfection et du meilleur résultat possible. Ses intérêts consistent à connecter les mondes hors ligne et en ligne pour créer des expériences mémorables. Ces moments riches sont réalisés en mélangeant une grande variété de supports, y compris les applications mobiles, les jeux vidéo et même les portables. Plus récemment, il a utilisé une combinaison d'électronique, de capteurs et de e-textiles pour créer un ensemble de chaussures permettant aux joueurs de parcourir les jeux vidéo de réalité virtuelle.

Alika Utepova


Alika Utepova does a lot of coding, debugging and troubleshooting of various code and technical problems in her daily life. Lately, she has been working with e-textiles and hands-on building and assembling of interactive objects, using sewing, woodworking, electronics, breadboard prototyping, soldering and other unexpected techniques. She has a DEC in Fine Arts and is currently in her final year in Computer Science, option Computation Arts at Concordia University.